Pod hladinou je vrstva, kde se voda ochlazuje a zvuk se od ní odklání. Pod ní leží stínová zóna: ponorka je tam téměř neslyšná pro lodě nahoře. Stínová zóna je ponorková válka vedená zvukem, vnímaná jako výřez moře.
POSLUCHEJTE, NEŽ UDEŘÍTE Kontakt začíná jako azimut a odhad. Držte ho a on se zostří. Ping a víte, kde je; stejně tak i on. Jděte do hloubky, jděte pomalu, proklouzněte pod vrstvu a nechte je proletět nad hlavou.
TŘI DIVADLA HLUBINA: veďte ponorce. Zaútočte na bráněný přístav u Krymu, lovte v mořských jeskyních, proklouzněte ohněm a ledem Jan Mayen.
POVRCH: veďte fregatě, jejíž tažené pole proudí pod vrstvou, a lovte ponorku, která loví vás.
NEBE: létejte protiponorkovým vrtulníkem, spusťte ponorný sonar a shoďte to, co slyšíte.
BRÁNĚNÉ POBŘEŽÍ U Krymu leží lodě ukotvené za torpédovou sítí. Fregaty a korveta hlídkují, hydrofony naslouchají, baterie sledují z útesů a miny čekají v přístupech. Torpéda běží po drátech;
střely stoupají z hlubin, rozdělují se a přilétají společně.
SKUTEČNÉ MOŘSKÉ DNO
Černé moře u Krymu je postaveno na skutečných datech o hloubce: jeho šelf, svahy a zátoky jsou tam, kde jsou.
ATMOSFÉRA
Hrajte se sluchátky: hlasy vaší posádky, ping a jeho ozvěna, každý zvuk, odkud přichází, a váš vlastní tlukot srdce.
Shadow Zone je experiment, ne hotová hra: zbraně jsou prozatím neomezené.
Data o mořském dně: EMODnet Bathymetry Consortium, EMODnet Digital Bathymetry (DTM), emodnet.ec.europa.eu.
Od Deep Byte Studios.
Lovuj ponorky podle zvuku. Schovej se pod vrstvou a udeř dříve, než tě uslyší.
Datum aktualizace
11. 11. 2026