Bajo la superficie hay una capa donde el agua se enfría y el sonido se desvía. Debajo se encuentra la zona de sombra: un submarino allí es casi silencioso para los barcos que están en la superficie. La zona de sombra es la guerra submarina,
que se libra mediante el sonido, vista como una sección transversal del mar.
ESCUCHA ANTES DE ATACAR
Un contacto comienza como una marcación y una suposición. Mantén la señal y se vuelve más precisa. Emite un sonido y sabrás dónde está; él también lo sabrá. Desciende, ve despacio, deslízate bajo la capa y deja que pasen por encima.
TRES ESCENARIOS
PROFUNDIDAD: comanda un submarino. Ataca un puerto defendido frente a Crimea, caza en cuevas marinas, deslízate entre el fuego y el hielo de Jan Mayen.
SUPERFICIE: comanda una fragata, con su sonar remolcado desplazándose bajo la capa, y caza al submarino que te caza.
CIELO: pilota un helicóptero antisubmarino, baja tu sonar de inmersión y ataca lo que oigas.
UNA COSTA DEFENDIDA
Frente a Crimea, los barcos están amarrados tras una red de torpedos. Fragatas y una corbeta patrullan, hidrófonos escuchan, baterías vigilan desde los acantilados y minas esperan en las aproximaciones. Torpedos se deslizan por sus cables;
misiles emergen de las profundidades, se dispersan y aterrizan juntos.
UN FONDO MARINO REAL
El Mar Negro, frente a Crimea, se ha recreado a partir de datos de profundidad reales: su plataforma continental, sus taludes y sus bahías están donde están.
ATMÓSFERA
Juega con auriculares: las voces de tu tripulación, el sonido y su eco, cada sonido de dónde proviene y los latidos de tu propio corazón.
Shadow Zone es un experimento, no un juego terminado: las armas son ilimitadas por ahora.
Datos del fondo marino: EMODnet Bathymetry Consortium, EMODnet Digital Bathymetry (DTM), emodnet.ec.europa.eu.
De Deep Byte Studios.
Caza submarinos guiándote por el sonido. Escóndete bajo la capa de agua y ataca antes de que te oigan.
Última actualización
11 nov 2026