Pinna all on kiht, kus vesi muutub külmaks ja heli paindub sellest eemale. Selle all asub varjuvöönd: sealne allveelaev on ülalpool olevate laevade jaoks peaaegu vaikne. Varjutsoon on allveelaevade sõda, mida peetakse heli abil, mida nähakse mere lõhena.
KUULA ENNE LÖÖKI Kontakt algab suuna ja oletusena. Hoia seda ja see teravneb. Plingi ja sa tead, kus see asub; sama teeb see. Mine sügavale, mine aeglaselt, libise kihi alla ja lase neil üle pea lennata.
KOLM TEATRIT SÜGAVUS: juhi allveelaeva. Ründa kaitstud sadamat Krimmi lähedal, jahi merekoobastes, libise läbi Jan Mayeni tule ja jää.
PINNAL: juhi fregatti, mille pukseeritav massiiv voolab kihi all, ja jahi allveelaeva, mis sind jahib.
TAEVAS: lenda allveelaevatõrje helikopteriga, langeta oma sukeldumissonar ja lase kuuldu järgi.
KAITSTUD RANNIK Krimmi lähedal on laevad sildunud torpeedovõrgu taha. Fregatid ja korvett patrullivad, hüdrofonid kuulavad, patareid jälgivad kaljudelt ja miinid ootavad lähenemisnurkades. Torpeedod jooksevad oma trossidel;
raketid tõusevad sügavusest, jagunevad ja saabuvad koos.
TÕELINE MEREPÕHI
Must meri Krimmi lähedal on üles ehitatud reaalsete sügavusandmete põhjal: selle mandril, nõlvadel ja lahtedes on need, kus nad asuvad.
ATMOSFÄÄR
Mängi seda kõrvaklappidega: sinu meeskonna hääled, ping ja selle kaja, iga heli sealt, kust see tuleb, ja sinu enda südamelöök.
Shadow Zone on eksperiment, mitte lõppenud mäng: relvad on praegu piiramatud.
Merepõhja andmed: EMODnet Bathymetry Consortium, EMODnet Digital Bathymetry (DTM), emodnet.ec.europa.eu.
Deep Byte Studiosest.
Jahti allveelaevu heli järgi. Peitu kihi alla ja ründa enne, kui sind kuuldakse.
Värskendatud:
11. nov 2026