Baixo a superficie hai unha capa onde a auga se arrefría e o son afástase dela. Debaixo dela atópase a zona de sombra: un submarino alí é case silencioso para os barcos de arriba. A Zona de Sombra é a guerra submarina librada polo son, vista como un corte do mar.
ESCOITA ANTES DE ATAQUEAR
Un contacto comeza como un rumbo e unha adiviña. Mantén a posición e agudízase. Fai ping e saberás onde está; tamén o fai. Vai profundamente, vai despacio, escorrega baixo a capa e deixa que pasen por riba.
TRES TEATROS
PROFUNDIDADE: comanda un submarino. Ataca un porto defendido fronte a Crimea, caza en covas mariñas, escorrega a través do lume e o xeo de Jan Mayen.
SUPERFICIE: comanda unha fragata, coa súa formación remolcada fluíndo baixo a capa, e caza o submarino que te caza.
CEO: pilota un helicóptero antisubmarino, baixa o teu sonar de inmersión e lanza o que escoites.
UNHA COSTA DEFENDIDA
Fronte a Crimea, os barcos están amarrados detrás dunha rede de torpedos. Fragatas e unha corveta patrullan, hidrófonos escoitan, baterías vixían dende os cantís e minas agardan nos accesos. Os torpedos corren polos seus cables;
os mísiles saen das profundidades, divídense e chegan xuntos.
UN FONDO MARIÑO REAL
O Mar Negro fronte a Crimea está construído a partir de datos de profundidade reais: a súa plataforma, as súas ladeiras e as súas baías están onde están.
ATMOSFERA
Xógao con auriculares: as voces da túa tripulación, o ping e o seu eco, cada son de onde vén e o teu propio latexo.
Shadow Zone é un experimento, non un xogo rematado: as armas son ilimitadas por agora.
Datos do fondo mariño: Consorcio de batimetría EMODnet, batimetría dixital EMODnet (DTM), emodnet.ec.europa.eu.
De Deep Byte Studios.
Caza submarinos polo son. Agóchate baixo a capa e ataca antes de que te oian.
Última actualización
11 de nov. de 2026