Ispod površine nalazi se sloj gdje voda postaje hladna i zvuk se od njega odbija. Ispod njega leži zona sjene: podmornica je gotovo nečujna za brodove iznad. Zona sjene je podmornički rat koji se vodi zvukom, viđen kao presjek mora.
SLUŠAJ PRIJE NEGO ŠTO UDARITE Kontakt započinje kao smjer i nagađanje. Zadržite ga i on se izoštrava. Pingnite i znate gdje je; tako i on. Idite duboko, idite polako, provucite se ispod sloja i pustite ih da prođu iznad glave.
TRI KAZALIŠTA DUBINA: zapovijedajte podmornicom. Napadnite branjenu luku kod Krima, lovite u morskim špiljama, provucite se kroz vatru i led Jan Mayena.
POVRŠINA: zapovijedajte fregatom, njezina vučna mreža struji ispod sloja i lovite podmornicu koja vas lovi.
NEBO: letite protupodmorničkim helikopterom, spustite sonar i spustite se na ono što čujete.
BRANJENA OBALA Kod Krima brodovi leže usidreni iza torpedne mreže. Fregate i korveta patroliraju, hidrofoni osluškuju, baterije promatraju s litica, a mine čekaju u prilazima. Torpeda rade na svojim žicama;
rakete se dižu iz dubine, razdvajaju se i stižu zajedno.
PRAVO MORSKO DNO
Crno more kod Krima izgrađeno je od stvarnih podataka o dubini: njegov šelf, njegove padine i njegovi zaljevi su tamo gdje jesu.
ATMOSFERA
Igrajte sa slušalicama: glasovi vaše posade, ping i njegov odjek, svaki zvuk odakle dolazi i vaš vlastiti otkucaj srca.
Shadow Zone je eksperiment, a ne gotova igra: oružja su za sada neograničena.
Podaci o morskom dnu: EMODnet Bathymetry Consortium, EMODnet Digital Bathymetry (DTM), emodnet.ec.europa.eu.
Iz Deep Byte Studios.
Lovite podmornice po zvuku. Sakrijte se ispod sloja i udarite prije nego što vas čuju.