Einn geimfari. Ein eldflaug. Ein geimskot à viðbót.
Finndu leiư þĆna heim Ć One More Launch, geimþrautaleik Ć”n þyngdarafls þar sem hver geimskot skiptir mĆ”li. Beindu geimfaranum þĆnum, slepptu honum og svĆfưu um geiminn þar til þú nƦrư ƶruggu yfirborưi. Skipuleggưu nƦstu hreyfingu þĆna, forưastu loftsteina og finndu leiư aư eldflauginni þinni.
Einföld stjórntæki. Snjallar leiðir.
Dragưu til aư velja stefnu og slepptu til aư skjóta Ć” loft. Ćaư er engin stýring Ć miưju flugi, svo hugsaưu fram Ć tĆmann: hvar Ʀtlar þú aư stoppa og hvert geturưu fariư nƦst?
Notaðu geimtæki til að breyta braut þinni.
⢠BlĆ”r togkraftur: virkjaưu reipi til aư draga geimfarann āāþinn aư akkeri.
⢠GrƦnn hoppkraftur: endurkastast af lĆ”rĆ©ttum og lóðrĆ©ttum fleti til aư beina fluginu þĆnu.
⢠Rauưur ýtingur: hrinda geimfaranum þĆnum frĆ” tƦki til aư finna nýja leiư.
Breyttu hindrunum à tækifæri.
Veggir og pallar gefa þér stað til að stoppa og miða aftur. Hoppaðu framhjÔ hindrunum, dragðu à Ôtt að gagnlegum lendingum og ýttu þér framhjÔ hættu. Stundum byrjar leiðin að eldflauginni Ô þvà að færa þig frÔ henni.
Kannaðu fljótandi eyjar.
Ferưastu um litrĆk geimumhverfi full af appelsĆnugulum klettaeyjum, glóandi pƶllum og krefjandi leiưum. GƦttu þĆn Ć” loftsteinum - Ć”rekstur eyưileggur tilraun þĆna.
NƔưu eftirlitsstƶưum.
Virkjaðu eftirlitsstöðvar Ô leiðinni svo þú getir reynt næsta hluta Ôn þess að byrja allt borðið upp Ô nýtt.
Lærðu, prófaðu og reyndu aftur.
Uppgƶtvaưu hverja vĆ©lfrƦưi og sameinaưu sĆưan skot, tog, hopp og ýtingu Ć sĆfellt krefjandi þrautum. Hver tilraun hjĆ”lpar þér aư skilja leiưina.
Geturðu komist aftur að eldflauginni þinni?
Miưaưu. Skotiư. Finndu leiưina heim.
Miðaðu, skjóttu Ô loft, hopptu og leystu þyngdaraflsþrautir til að nÔ til eldflaugarinnar þinnar.