Sotto la superficie c'è uno strato in cui l'acqua diventa fredda e il suono si propaga. Sotto di esso si trova la zona d'ombra: un sottomarino che si trova lì è quasi silenzioso per le navi in superficie. La Zona d'Ombra è la guerra sottomarina
combattuta con il suono, vista come una sezione trasversale del mare.
ASCOLTA PRIMA DI COLPIRE
Un contatto inizia come una rilevazione e un'ipotesi. Mantienila e si affina. Ping, e sai dove si trova; e lo sa anche lui. Scendi in profondità, procedi lentamente, scivola sotto lo strato e lasciali passare sopra di te.
TRE TEATRI
PROFONDITÀ: comanda un sottomarino. Attacca un porto difeso al largo della Crimea, dai la caccia nelle grotte marine, scivola attraverso il fuoco e il ghiaccio di Jan Mayen.
SUPERFICIE: comanda una fregata, il cui sonar trainato scorre sotto lo strato, e dai la caccia al sottomarino che ti dà la caccia.
CIELO: pilota un elicottero antisommergibile, abbassa il sonar a immersione e sgancia quello che senti.
UNA COSTA DIFESA
Al largo della Crimea le navi sono ormeggiate dietro una rete antisiluro. Fregate e una corvetta pattugliano, gli idrofoni ascoltano, le batterie sorvegliano dalle scogliere e le mine attendono nelle vicinanze. I siluri corrono sui loro cavi;
i missili emergono dalle profondità, si dividono e arrivano insieme.
UN FONDO MARINO REALE
Il Mar Nero al largo della Crimea è stato ricostruito con dati batimetrici reali: la sua piattaforma continentale, i suoi pendii e le sue baie sono esattamente dove si trovano.
ATMOSFERA
Gioca con le cuffie: le voci del tuo equipaggio, il ping e il suo eco, ogni suono proviene da dove viene e il tuo battito cardiaco.
Shadow Zone è un esperimento, non un gioco completo: per ora le armi sono illimitate.
Dati del fondale marino: EMODnet Bathymetry Consortium, EMODnet Digital Bathymetry (DTM), emodnet.ec.europa.eu.
Da Deep Byte Studios.
Dai la caccia ai sottomarini con l'udito. Nasconditi sotto uno strato di fumo e colpisci prima di essere sentito.
Ultimo aggiornamento
11 nov 2026