ຢູ່ລຸ່ມໜ້ານ້ຳມີຊັ້ນໜຶ່ງທີ່ນ້ຳເຢັນລົງ ແລະ ສຽງກໍ່ງໍອອກຈາກມັນ. ຢູ່ໃຕ້ມັນມີເຂດເງົາ: ເຮືອດຳນ້ຳຢູ່ທີ່ນັ້ນເກືອບຈະງຽບສະຫງັດຕໍ່ເຮືອທີ່ຢູ່ຂ້າງເທິງ. ເຂດເງົາແມ່ນສົງຄາມເຮືອດຳນ້ຳທີ່ຕໍ່ສູ້ດ້ວຍສຽງ, ເຊິ່ງເຫັນວ່າເປັນການຕັດອອກຂອງທະເລ.
ຟັງກ່ອນທີ່ທ່ານຈະໂຈມຕີ
ການຕິດຕໍ່ເລີ່ມຕົ້ນເປັນທິດທາງ ແລະ ການຄາດເດົາ. ຖືມັນໄວ້ ແລະ ມັນຈະຄົມຊັດຂຶ້ນ. ປິງ, ແລະ ເຈົ້າຈະຮູ້ວ່າມັນຢູ່ໃສ; ມັນກໍ່ຄືກັນ. ໄປເລິກ, ໄປຊ້າໆ, ເລື່ອນລົງໄປໃຕ້ຊັ້ນ ແລະ ປ່ອຍໃຫ້ພວກມັນຜ່ານໄປທາງເທິງ.
ສາມໂຮງລະຄອນ
ເລິກ: ບັນຊາເຮືອດຳນ້ຳ. ໂຈມຕີທ່າເຮືອທີ່ໄດ້ຮັບການປ້ອງກັນຢູ່ນອກ Crimea, ລ່າສັດໃນຖ້ຳທະເລ, ເລື່ອນຜ່ານໄຟ ແລະ ນ້ຳກ້ອນຂອງ Jan Mayen.
ໜ້ານ້ຳ: ບັນຊາເຮືອຟຣີເກດ, ແຖວທີ່ຖືກລາກຂອງມັນໄຫຼລົງໄປໃຕ້ຊັ້ນ, ແລະ ລ່າສັດເຮືອດຳນ້ຳທີ່ລ່າສັດເຈົ້າ.
ທ້ອງຟ້າ: ບິນເຮລິຄອບເຕີຕ້ານເຮືອດຳນ້ຳ, ຫຼຸດໂຊນາທີ່ຫຼຸດລົງຂອງເຈົ້າ ແລະ ປ່ອຍສິ່ງທີ່ເຈົ້າໄດ້ຍິນ.
ຊາຍຝັ່ງທະເລທີ່ໄດ້ຮັບການປ້ອງກັນ
ຢູ່ນອກ Crimea ເຮືອຈອດຢູ່ທາງຫຼັງຕາໜ່າງຕໍປີໂດ. ເຮືອຮົບ ແລະ ເຮືອລາດຕະເວນໂຄເວຟ, ໄຮໂດຣໂຟນຟັງ, ແບັດເຕີຣີເຝົ້າເບິ່ງຈາກໜ້າຜາ ແລະ ບໍ່ແຮ່ລໍຖ້າຢູ່ໃນເສັ້ນທາງເຂົ້າໃກ້. ຕໍປີໂດແລ່ນຢູ່ເທິງສາຍໄຟຂອງມັນ;
ລູກສອນໄຟລອຍຂຶ້ນມາຈາກຄວາມເລິກ, ແຍກອອກ ແລະ ມາຮອດຮ່ວມກັນ.
ພື້ນທະເລແທ້ໆ
ທະເລດຳນອກແຫຼມໄຄຣເມຍຖືກສ້າງຂຶ້ນຈາກຂໍ້ມູນຄວາມເລິກທີ່ແທ້ຈິງ: ຊັ້ນວາງຂອງມັນ, ຄວາມລາດຊັນຂອງມັນ ແລະ ອ່າວຂອງມັນແມ່ນບ່ອນທີ່ພວກມັນຢູ່.
ບັນຍາກາດ
ຫຼິ້ນມັນດ້ວຍຫູຟັງ: ສຽງຂອງລູກເຮືອຂອງເຈົ້າ, ສຽງ ping ແລະ ສຽງສະທ້ອນຂອງມັນ, ທຸກໆສຽງຈາກບ່ອນທີ່ມັນມາ, ແລະ ຫົວໃຈຂອງເຈົ້າເອງ.
Shadow Zone ເປັນການທົດລອງ, ບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ສຳເລັດແລ້ວ: ອາວຸດບໍ່ຈຳກັດໃນຕອນນີ້.
ຂໍ້ມູນພື້ນທະເລ: EMODnet Bathymetry Consortium, EMODnet Digital Bathymetry (DTM), emodnet.ec.europa.eu.
ຈາກ Deep Byte Studios.
ລ່າເຮືອດຳນ້ຳດ້ວຍສຽງ. ລີ້ຊ່ອນຢູ່ໃຕ້ຊັ້ນນັ້ນ ແລະ ໂຈມຕີກ່ອນທີ່ຄົນອື່ນຈະໄດ້ຍິນ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
11 ພ.ຈ. 2026