Po paviršiumi yra sluoksnis, kuriame vanduo atšąla, o garsas nuo jo atitolsta. Po juo yra šešėlių zona: ten esantis povandeninis laivas beveik negirdi viršuje esančių laivų. Šešėlių zona – tai povandeninių laivų karas, kuriame kovojama garsu, matomas kaip jūros pjūvis.
ĮSIKLAUSYKITE PRIEŠ SMŪGAUDAMI Kontaktas prasideda nuo pelengo ir spėjimo. Išlaikykite jį ir jis paaštrėja. Paskambinkite ir žinosite, kur jis yra; jis taip pat. Irkite giliai, lėtai, praslyskite po sluoksniu ir leiskite jiems praskristi virš galvos.
TRYS ŽAIDIMŲ TEATRAI
GELYJE: vadovaukite povandeniniam laivui. Pulkite į ginamą uostą prie Krymo, ieškokite jūros urvuose, praslyskite per Jano Majeno ugnį ir ledą.
VIRŠIUJE: vadovaukite fregatai, kurios velkama artilerija plaukia po sluoksniu, ir medžiokite povandeninį laivą, kuris jus medžioja.
DANGUJE: skriskite kovos su povandeniniais laivais sraigtasparniu, nuleiskite sonarą ir meskite tai, ką girdite.
APGINTA PAKRANTĖ
Prie Krymo laivai stovi prišvartuoti už torpedų tinklo. Fregatos ir korvetė patruliuoja, hidrofonai klausosi, baterijos stebi nuo uolų, o prieigose laukia minos. Torpedos skrieja savo lynais;
raketos kyla iš gelmių, išsiskirsto ir nusileidžia kartu.
TIKRAS JŪROS DUGNAS
Juodoji jūra prie Krymo sukurta remiantis tikrais gylio duomenimis: jos šelfas, šlaitai ir įlankos yra ten, kur jos yra.
ATMOSFERA
Žaiskite su ausinėmis: jūsų įgulos balsai, dūzgimas ir jo aidas, kiekvienas garsas iš ten, kur jis sklinda, ir jūsų pačių širdies plakimas.
„Shadow Zone“ yra eksperimentas, o ne baigtas žaidimas: ginklų kol kas neribojama.
Jūros dugno duomenys: EMODnet Bathymetry Consortium, EMODnet Digital Bathymetry (DTM), emodnet.ec.europa.eu.
Iš „Deep Byte Studios“.
Medžiok povandeninius laivus pagal garsą. Pasislėpk po sluoksniu ir smogi, kol tavęs neišgirs.