Goalvex Progress Studio áááş áĄááźááşáĄáŹááŻáśáááŻá¸áááşáážáŻááᯠáĄááźáąááśá áááşááąáŹááşááŹá¸ááąáŹ ááąááá˝ááşá¸ áĄáąáŹáˇááşáááŻááşá¸ áááşáážááşá¸ááťááşááźáąááŹááśáĄááşááşáá
áşááŻááźá
áşáááşá áááşááŽá¸áááş áĄááąáŹááˇáşááážáá áááşáááˇáşááąááŹááž ááąááŹááááŻáˇá፠- áĄááŹáĄáŹá¸ááŻáśá¸áááş áááˇáşá
ááşáá
ášá
ááşá¸áá˝ááş áážáááąááŤáááşá
áááşáážááşá¸ááťááşáá
áşáᯠáááşáážááşááŤá áĄáąáŹááşááźááşáážáŻáááşáááŻáˇáážááááşááᯠáááşáážááşááŤá áááşá¸ááźáąáŹááşá¸ááᯠáá˝á˛ááŹá¸ááąáŹ áĄááŻááşááťáŹá¸áĄááźá
áş áááŻááşá¸ááźáŹá¸ááŤá
ááŹá¸áá
áşááťážáąáŹááşáážá áážááşáááŻááşáĄáážááşáĄááŹá¸ááťáŹá¸áááş áááˇáşáĄáŹá¸ áááşáážááşá¸ááááˇáş á
á
áşááąá¸ááąá¸ááááşááťáŹá¸ááᯠáážááşá¸áááşá¸á
á˝áŹ ááąá¸ááąáŹááźáąáŹááˇáş áááşá¸áááŻááşáááş áááşááąáŹáˇááž ááąá¸áá˝ááşá¸áááşáᯠáááśá
áŹá¸áááŤá
áĄááşááşááᯠáááşáááťááşáážáŹááźááşááąáŤáşáážá áááşáážááşá¸ááťááşáááşááťáŹá¸á áááŻá¸áážááşá¸ááąáŹ áĄáááşáá
áşááŻáááşáááşáá˝ááş áá˝á˛áˇá
ááşá¸ááŹá¸áááşá áĄááąá¸á
áááşáĄááźááˇáşáĄá
áŻáśááźááˇáşáážáŻáážáŻááᯠáá˝ááˇáşáááş áááşáá
áşááŻááᯠáážáááşááŤá áááŻááąááŹáá˝ááş áááşáááş áá˝á˛ááŹá¸ááąáŹ áĄááŻááşááťáŹá¸ááᯠá
áŽááśáááˇáşáá˝á˛áááŻááşáááşá áážááşáááŻááşááťáŹá¸ááᯠááźááşáááşááŻáśá¸áááşáááŻááşáááşá áááşáááşááťážááąáŹááşáážáááąááźáŽááᯠáĄáááĄááťááźááˇáşáážáŻáááŻááşáááşá áĄááąáŤááşá¸áááşášááąáááŤááąáŹ áááŹáĄááźáąáĄááąááąááŹááťááŹá¸áážáŻáááş ááŹáážááážáááąá¸áááˇáşáĄá፠áááşááááááŻáśá¸áááşáážááşá¸ááťááşááᯠáááşááŽá¸áááş áááˇáşáĄáŹá¸ áááşá¸áá˝ážááşááąá¸áááşá
áĄááźááşáĄáŹááŻáśááŻáśáˇááźááşááťááşáááş áĄááąá¸ááŤááŤáááşá áááŻá¸áááşáážáŻááŹá¸ááťáŹá¸áááş ááźáŽá¸á
áŽá¸áá˝áŹá¸ááąáŹ áá˝á˛ááŹá¸ááąáŹ áĄááŻááşáá
áşááŻá
áŽááźááˇáş ááźááˇáşáá˝ááşá¸ááŹá¸ááźáŽá¸á áááşáĄáąáŹááşááźááşáá˝áŹá¸áááşáážááˇáş áážááşáááŻááşááťáŹá¸ááᯠááŽá¸ááąáŹááşá¸áááŻá¸ááźááŹá¸ááźáŽá¸ áá˝áąá¸ááťááşáááŻááşááąáŹ haptic feedback áááş á
á
áşááąá¸ááąá¸ááááşáá
áşááŻááᯠááąáŹááşááąáŹáĄá፠ááťáąáááşáá˝ááşáĄáááşááźáŻááťááşááᯠááąá¸áááşá áĄááşááŹááąáˇá
áşáááş áĄáááşá¸áážááˇáş áážáąáŹááşááąáŹ áĄááźááşáĄáááşáážá
áşááťááŻá¸ááŻáśá¸áá˝ááş áááˇáşáážááşá¸ááźáŽá¸ áááşáážáŻáááŻááşáᏠá
áá
áşáĄááźááşáĄáááş ááąáŹááşáážááşá¸áážáŻ ááážááááŻááşááŤáááşá
áááşáááşááťáŹá¸áááş ááąáŹááˇáşáĄáá˝ááşáĄá
áŹá¸ááᯠáĄáááˇáşááŻáśá¸áááˇáşááźááˇáş ááťáááşáážááááŻááşááźáŽá¸ haptic feedback ááᯠáá˝ááˇáş áááŻáˇáááŻááş ááááşáááŻááşáááşá áĄá˛ááŤá áááşáááşááťááşáážáŹááźááşáá˛áˇ áĄááźááˇáşáĄá
áŻáśááŤáᲠâ áážáŻááşáá˝ááąááŹáá˝áąá ááááŻáĄááşáá˛áˇ áá˝áąá¸ááťááşá
ááŹáá˝áą ááážáááŤáá°á¸á
áááşá¸áá˝ážááşáážáŻá áááŻá¸áážááşá¸ááŤáááş- áááşáááťááşáážáŹááźááşááąáŤáşá áááşááźáŽá¸áá˝áąá áááˇáşááᯠáááŻáááşáážááŻááşá¸á
á˝áŹ ááąáŤáşááąáŹááşáá˝áŹá¸ááźáŽá¸ ááąáŹááşááźááşááźáŹá¸á áááˇáşááᯠáĄáááşááźááşááąáŤáşááąáŹááşáá˝áŹá¸ááŤáááşá áááşááşáá˝áąá áĄáśáá˝á˛áá˝áąá áážááşááŹá¸áá˛áˇ ááŽáá°á¸áá˝áą ááážáááŤáá°á¸á
Goalvex Progress Studio á áĄááá˛áˇááźá
áşááźáŽá¸ áááşáá°áážáŻáá˝áą áááŤáááşáááᯠáĄááŻááşááŻááşáááŻáˇ áá˝ááşáááşááťáááşáááşáážáŻ ááááŻáĄááşááŤáá°á¸á
áááşáážááşá¸ááťááşááťáŹá¸ááᯠááźáąááŹááśááŤá áááşá¸áááŻáˇááᯠááŻááşáááşá¸áá˝á˛ááťáŹá¸áĄááźá
áş áááŻááşá¸ááźáŹá¸ááŤá áááŻáˇááąáŹááş áááşá áááŻá¸áááşáážáŻááŹá¸ááťáŹá¸ ááźááˇáşááŹáááşááᯠááźááˇáşáážáŻááŤá
áĄááşááááşááŻááşáá˛áˇáááˇáşáááş
áááá አáá
ááŻááşááŻááşáážáŻá
á˝ááşá¸áááş