Onder het wateroppervlak bevindt zich een laag waar het water koud wordt en geluid ervan afbuigt. Daaronder ligt de schaduwzone: een onderzeeër daar is vrijwel geruisloos voor de schepen erboven. Schaduwzone is onderzeebootoorlogvoering
gevochten op basis van geluid, gezien als een doorsnede van de zee.
LUISTER VOORDAT JE TOESLAAT
Een contact begint als een peiling en een gok. Houd het vast en het wordt scherper. Ping, en je weet waar het is; de onderzeeër weet het ook. Ga diep, ga langzaam, glijd onder de laag door en laat ze boven je passeren.
DRIE THEATERS
DIEP: bestuur een onderzeeër. Val een verdedigde haven voor de Krim aan, jaag in zeegrotten, glijd door het vuur en ijs van Jan Mayen.
OPPERVLAKTE: bestuur een fregat, met zijn gesleepte sonar die onder de laag doorstroomt, en jaag op de onderzeeër die op jou jaagt.
LUCHT: vlieg in een anti-onderzeeërhelikopter, laat je sonar zakken en duik naar wat je hoort.
EEN VERDEDIGDE KUST
Voor de kust van de Krim liggen de schepen afgemeerd achter een torpedonet. Fregatten en een korvet patrouilleren, hydrofoons luisteren, batterijen houden de wacht vanaf de kliffen en mijnen liggen op de loer. Torpedo's lopen over hun kabels;
raketten stijgen op uit de diepte, splitsen zich op en komen samen aan.
EEN ECHTE ZEEBODEM
De Zwarte Zee voor de kust van de Krim is gebouwd op basis van echte dieptegegevens: het continentaal plat, de hellingen en de baaien bevinden zich precies waar ze zijn.
SFEER
Speel met een koptelefoon: de stemmen van je bemanning, de ping en de echo ervan, elk geluid, waar het ook vandaan komt, en je eigen hartslag.
Shadow Zone is een experiment, geen afgewerkt spel: wapens zijn voorlopig onbeperkt.
Zeebodemgegevens: EMODnet Bathymetry Consortium, EMODnet Digital Bathymetry (DTM), emodnet.ec.europa.eu.
Van Deep Byte Studios.
Jaag op onderzeeërs met behulp van geluid. Verberg je onder de laag en sla toe voordat je gehoord wordt.