Pod powierzchnią znajduje się warstwa, w której woda staje się zimna, a dźwięk się od niej odchyla. Pod nią leży strefa cienia: okręt podwodny jest tam niemal niesłyszalny dla statków znajdujących się powyżej. Strefa Cienia to wojna podwodna prowadzona za pomocą dźwięku, widzianego jako przekrój morza.
SŁUCHAJ, ZANIM UDERZISZ
Kontakt zaczyna się od namiaru i zgadywania. Przytrzymaj go, a dźwięk się wyostrzy. Dzwoń, a będziesz wiedział, gdzie jest; on też. Płyń głęboko, płyń powoli, wślizgnij się pod warstwę i pozwól im przelecieć nad tobą.
TRZY TEATRY
GŁĘBOKO: dowodź okrętem podwodnym. Zaatakuj broniony port u wybrzeży Krymu, poluj w morskich jaskiniach, prześlizgnij się przez ogień i lód Jan Mayen.
NA POWIERZCHNI: dowodź fregatą, której holowany układ antenowy przesuwa się pod warstwą, i upoluj okręt podwodny, który cię upoluje.
NIEBO: pilotuj śmigłowiec do zwalczania okrętów podwodnych, obniż sonar i skieruj się na to, co słyszysz.
OBRONIONE WYBRZEŻE
U wybrzeży Krymu statki zacumowane są za siecią torpedową. Patrolują fregaty i korwety, nasłuchują hydrofony, baterie obserwują z klifów, a miny czekają na podejściach. Torpedy krążą po swoich linach;
pociski wyłaniają się z głębin, rozdzielają i docierają razem.
PRAWDZIWE DNO MORSKIE
Morze Czarne u wybrzeży Krymu zbudowane jest na podstawie prawdziwych danych o głębokości: jego szelf, stoki i zatoki są tam, gdzie są.
ATMOSFERA
Graj w słuchawki: głosy załogi, sygnał i jego echo, każdy dźwięk, skąd dochodzi, i bicie własnego serca.
Strefa Cienia to eksperyment, a nie ukończona gra: na razie broń jest nieograniczona.
Dane z dna morskiego: Konsorcjum Batymetrii EMODnet, Cyfrowa Batymetria EMODnet (DTM), emodnet.ec.europa.eu.
Od Deep Byte Studios.
Poluj na okręty podwodne po dźwięku. Schowaj się pod warstwą wody i zaatakuj, zanim cię usłyszą.
Ostatnia aktualizacja
11 lis 2026