Abaixo da superfície, existe uma camada onde a água esfria e o som se refrata. Abaixo dela fica a zona de sombra: um submarino ali é quase silencioso para os navios acima. A Zona de Sombra é a guerra submarina
travada pelo som, vista como um corte transversal do mar.
OUÇA ANTES DE ATACAR
Um contato começa como uma marcação e um palpite. Mantenha-o e ele se torna mais preciso. Um sinal sonoro indica onde ele está; ele também. Vá fundo, vá devagar, deslize sob a camada e deixe-os passar por cima.
TRÊS TEATROS
PROFUNDEZA: comande um submarino. Ataque um porto defendido perto da Crimeia, cace em cavernas marinhas, deslize pelo fogo e gelo de Jan Mayen.
SUPERFÍCIE: comande uma fragata, com seu sonar rebocado operando abaixo da camada, e cace o submarino que o caça.
CÉU: pilote um helicóptero antissubmarino, abaixe seu sonar de imersão e ataque o que você ouvir.
UMA COSTA DEFENDIDA
Perto da Crimeia, os navios estão ancorados atrás de uma rede antitorpedo. Fragatas e uma corveta patrulham, hidrofones escutam, baterias observam dos penhascos e minas aguardam nas proximidades. Torpedos correm por seus cabos;
mísseis emergem das profundezas, se dividem e chegam juntos.
UM FUNDO MARINHO REAL
O Mar Negro, próximo à Crimeia, foi construído a partir de dados reais de profundidade: sua plataforma continental, seus taludes e suas baías estão onde estão.
ATMOSFERA
Jogue com fones de ouvido: as vozes da sua tripulação, o sinal sonoro e seu eco, cada som vindo de onde ele se origina e seu próprio batimento cardíaco.
Shadow Zone é um experimento, não um jogo finalizado: as armas são ilimitadas por enquanto.
Dados do fundo marinho: Consórcio de Batimetria EMODnet, Batimetria Digital EMODnet (DTM), emodnet.ec.europa.eu.
Da Deep Byte Studios.
Cace submarinos pelo som. Esconda-se sob a camada de camuflagem e ataque antes de ser ouvido.
Atualizado em
11 de nov. de 2026