Sub suprafață există un strat unde apa se răcește, iar sunetul se îndepărtează de acesta. Sub acesta se află zona de umbră: un submarin de acolo este aproape silențios față de navele de deasupra. Zona de Umbră este războiul submarin purtat prin sunet, văzut ca o secțiune a mării.
ASCULTAȚI ÎNAINTE DE A ATACA
Un contact începe ca un direcționare și o estimare. Mențineți-l și se ascuți. Ping și știți unde este; la fel și el. Mergeți adânc, mergeți încet, strecurați-vă sub strat și lăsați-le să treacă deasupra.
TREI TEATRE DE ADMINISTRAȚIE
ADÂNCIME: comandați un submarin. Atacați un port apărat în largul Crimeei, vânați în peșteri marine, strecurați-vă prin focul și gheața din Jan Mayen.
SUPRAFAȚĂ: comandați o fregată, cu sistemul său remorcat care se deplasează sub strat și vânați submarinul care vă vânează.
CER: pilotați un elicopter antisubmarin, coborâți sonarul în scufundare și lansați pe ceea ce auziți.
O COASTĂ APĂRATĂ
În largul Crimeei, navele stau ancorate în spatele unei plase de torpile. Fregate și o corvetă patrulează, hidrofoanele ascultă, bateriile pândesc de pe stânci, iar minele așteaptă la căi. Torpilele aleargă pe firele lor;
rachetele se ridică din adâncuri, se despart și sosesc împreună.
UN FUND MARIN REAL
Marea Neagră din largul Crimeei este construită din date reale de adâncime: platformele sale, pantele și golfurile sale sunt acolo unde se află.
ATMOSFERĂ
Joacă-l cu căști: vocile echipajului tău, ping-ul și ecoul său, fiecare sunet de unde vine și propria ta bătaie a inimii.
Zona Umbrelor este un experiment, nu un joc finalizat: armele sunt nelimitate deocamdată.
Date despre fundul mării: EMODnet Bathymetry Consortium, EMODnet Digital Bathymetry (DTM), emodnet.ec.europa.eu.
De la Deep Byte Studios.
Vânează submarine după sunet. Ascunde-te sub strat și atacă înainte să fii auzit.
Ultima actualizare
11 nov. 2026