地牢深处

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游戏简介

“在遗失记忆的尽头,夺回真正的魔王宝座!”

成为魔王,构筑你专属的无情地牢。
探索世界,集结散落各地的魔物,布置致命陷阱,让无礼的入侵者走向毁灭。

死亡并非终点,而是全新力量的开端。在Roguelike无尽的轮回中,将你的地牢打造成最完美、最恐怖的堡垒!

👑 [打造专属地牢与防线]
你的策略就是魔王城的最高法则。在地图各处布置丰富多样的战斗房间、凶险的建筑与致命陷阱,为蜂拥而至的勇者们设计完美的“杀戮地带”。

👹 [组建强大的魔物大军]
探索世界,唤醒沉睡中的各色怪物。将能力各异的魔物招入麾下,把它们培养成最强军团,指挥前线作战。

⚡ [释放压倒性的魔王权能]
入侵者正逼近地牢的核心吗?解放魔王内心深处潜藏的真正力量吧。用足以瞬间逆转战局的毁灭性权能,让傲慢的敌人屈膝臣服。

🎲 [难以预测的Roguelike变数]
每一次探索都会开启全新的道路。收集隐藏在地牢各处的神秘遗物,化解未知而离奇的事件,让你的部队变得更加强大。你的选择将决定下一场战斗的命运。

🌑 [记忆碎片与真正的觉醒]
即使战败倒下也绝不要停下脚步。收集过去遗失的记忆与遗产,觉醒魔王真正的力量。跨越死亡,夺回永远无法被抹杀的绝对权威!

现在就坐上王座,统治你那宏伟而残酷的专属地牢吧!
成为魔王,设计你的专属地牢!利用怪物、陷阱与魔王之力抵御入侵者的Roguelike地牢塔防游戏。
更新日期
2026年11月13日

数据安全

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评分和评价

6220条评价
SHEN D
2026年10月1日
本来准备给五星,但这次更新取消了分解后退出放弃本局重新分解怪物的机制,让我很失望。先说明,GameCoaster的3款游戏我都正版购买了,《Dungeon Squad》和其他作品的付费内容我也买过,并非白嫖玩家。 这游戏本来就很肝,一局基本要一个小时以上,通常只能拿到一个9星和几个7星。合成有失败率,我基本拉到90%以上才合成,配件分解又非常看脸。以前退出重分解至少能减少无意义的重复刷取,现在取消后,运气不好连续几局都拿不到需要的配件,几个小时等于白玩。 尤其想组新阵容时,为了几个配件反复刷很多局,只会让人失去尝试新阵容的动力。我能接受养成和随机,但增加重复劳动不等于增加游戏难度。如果要取消重分解,至少应该增加保底、定向获取或降低随机性,而不是单纯增加肝度。希望官方重新考虑这个改动。
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GameCoaster
2026年10月1日
感谢您的反馈。 我们将努力平衡游戏机制并考虑各种情况,力求让游戏更加精彩。如果您需要更详细的帮助,请通过我们的客服邮箱联系我们。
Mark Lary
2026年10月7日
这游戏非常合我胃口,不管是游戏难度还是画风或者肝度都挺适合的,最适合上班摸鱼的时候玩上两把。这里我想提些建议,记忆祭坛选择怪物后不能直接跳转部署界面,每次选完还得右上角菜单再部署;开局的第一关打完后选择结晶后貌似会与女神祝福过场动画重叠;次级首领战斗和首领战斗奖励里的魔王飞升选择一个能力后又和遗物一样再展示这个能力的说明,而普通战斗和精英战斗是没有的;最后就是个人感觉沙漏的获取难易程度有些难了,不管是怪物升级或者是设备升级或者记忆方舟,都需要大量的沙漏,越到后面沙漏需要的会越来越多,奖励或者兑换的沙漏感觉不多。这些只是我的一些个人见解,还是真心想要游戏做的越来越好,已经等不及更新了
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李卓益
2026年9月13日
他家的游戏都有种成熟人妻的美感,越玩越停不下来。但这一作相对来说更加复杂,元素更多了,甚至陷阱还会影响自己怪物。并且没有游戏介绍,完全要到指南里面一点点自己学习,可能对于这个浮躁社会来说会导致学习成本过高。
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新变化

[v0.7.6 更新内容]
• 调整德丝波妮亚、蕾亚、奥拉、扎莉亚、昆特萨的魔王飞升效果与数值
• 下调无限关卡敌人最大生命值增长比例,修复普通奖励包设施重复出现问题
• 修复[白骨之重]等魔王体质部件与增益生效不足及[遗骨]生命值增加遗漏问题
• 优化重叠权益商品的购买权限判定与[恢复购买]处理机制
• 修复实时战斗信息、[支配力]超限预览、[记忆方舟]高亮等多项界面显示异常