塔和劍

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關於這個遊戲

無抽卡正統砍殺RPG。
13座塔、數百種裝備、不斷攀升的難度——親手操控的硬核動作RPG。無需網路,飛機上也能玩。

▶ 征服高塔

神秘的13座高塔與無數魔物降臨世界。化身劍士,逐層攀登,消滅怪物,擊敗強大的守門人,挑戰每座塔的主人。

攀登途中,你可以發現藏有額外獎勵的秘密房間,以及充滿史萊姆、能獲取大量經驗的史萊姆地牢。

▶ 無盡挑戰

通關全部13座塔只是開始。新的難度等級將開啟——同樣的地牢但怪物更強、新增特殊地牢、更強力的獎勵。死神、魔王、魔龍等各種Boss等待著你,未來還將持續追加新的強敵。

▶ 深度裝備系統

最多可同時裝备3把武器,每把武器擁有獨特魔法——戰鬥中最多可釋放3種強力法術。從普通到傳說等級,獲取豐富多樣的裝備。獨特和傳說等級物品擁有專屬技能。

稼有及以上裝備附帶多種額外屬性:攻擊力、防禦力、生命值、攻速、魔法傷害、屬性傷害、魔法等級、移速、受傷減免、金幣獲取增加、經驗獲取增加等。此外,裝備還有低機率獲得特性——冰凍免疫、傷害減免、魔法等級提升等特殊能力。

使用強化石提升裝備,使用特殊寶石添加或更改屬性。打造最適合你的專屬Build。

▶ 公平掉落系統 — 無抽卡

高等級裝備的掉落率會累積。通關未獲得掉落時,機率會提升,反覆挑戰必定能獲得。精確機率可在傳送門的塔資訊中隨時查看。沒有抽卡,沒有開箱。你的努力一定會得到回報。

▶ 寵物、服裝與神器

蒐集各種服裝和寵物來強化你的劍士。服裝僅需擁有即可獲得屬性加成,可透過遊戲進程、活動或商店獲得。寵物提供獨特加成,可透過商店或特殊活動獲得。

在更高難度中解鎖神器,強化神器以挑戰更高峰。

▶ 自由成長

升級獲得的點數可強化被動魔法。組合武器搭配、屬性、特性、神器、服裝和寵物,創造獨屬於你的Build。

▶ 隨時隨地

✓ 完全離線支援 — 無需網路,隨時隨地
✓ 雲端存檔支援 — 跨裝置同步進度
✓ 無抽卡、無開箱的公平成長
✓ 非掛機,親手操作的砍殺戰鬥
✓ 定期更新新內容、新難度和新Boss

Discord:https://discord.gg/4gTAZS9nTK
聯絡信箱:[email protected]
無抽卡砍殺RPG。攀登高塔,蒐集裝備,培養你的劍士。支援離線。
更新日期
2026年11月10日
適用服務
Android、Windows*
*採用 Intel® 技術

資料安全性

想確保安全,就從瞭解開發人員如何收集與分享資料開始!根據你的使用情形、所在地區及年齡,資料的隱私權和安全性措施可能會有所不同。這項資訊由開發人員提供,可能會隨時間更新。
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  • 你可以要求系統刪除資料

評分和評論

2070則評論
紫竹
2026年6月4日
拜託把「塔和弓」直接合併,開放不同職業起手吧!然後加入特定關卡的聯機模式,這會是一款很棒的遊戲。 如果為了不同職業繼續開不同的app,比如「塔和杖」、「塔和匕首」之類的,我想只會讓玩家覺得是單純在斂財,或者至少要讓不同職業的app能連向同一個大廳伺服器,那還有點意思。 希望開發者能擴大設計團隊,關卡深度可以再琢磨看看,以現有的資源優化一下,把職業流派不同分支的內容再完善精進一點,感覺是非常有潛力的遊戲。
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李富霖
2026年8月20日
首先,開啓遊戲之後就是韓文,那我也不懂 點進去 彈了一個彈窗出來寫了一堆字 還是韓文 是選擇移動按鍵的 也就是WSAD 和上下左右,但是我摁了 反正就是沒有任何反應,但是屏幕左下角又有手機移動鍵。
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莊明翰
2023年11月23日
典型的地下城打怪收集裝備遊戲,遊戲一個難度有13座塔,每個塔掉的裝備不同,但全部都是劍,只有招式不同而已,多樣性有待加強。 優點是操作流暢,一開始玩起來挺順手的。 缺點是玩法太單一,爬完普通難度的13座塔就已經很膩了,還接著噩夢難度,只是把怪的血量和攻擊力變高而已,玩法沒有任何差別,連小怪和boss都一模一樣,而且boss的攻擊方式太弱了,只是攻擊力高而已,所以玩起來沒什麼樂趣,只是在肝而已。 然後就當我忍著把噩夢模式再通關的時候,遊玩時間已經快要20小時了,然後他竟然還有地獄模式!!!我要瘋了 給這個遊戲作者一些建議 1.把google 綁定的問題修好。 2.增加武器以及其他裝備的多樣性。 3.增加boss攻擊方式多樣性,特別是小王,後面一層有六個小王,每個攻擊方式都一樣,打六次根本浪費我時間。 4.每通關一個模式開放新的系統,如寵物系統
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新功能

降低了神話II~IV一般塔、史萊姆地牢及魔界中怪物與首領的生命值成長幅度,緩和戰鬥難度。
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開發人員資訊
임지수
용산1길 2 계룡리슈빌 아파트, 102동 2402호 동구, 광주광역시 61508 South Korea

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