
陳崇瑞
更新,快跑,這次新出的船長已經不能用新出所以很強解釋了(強機制、高數值,技能和攻速都高頻率,被拉會增強血量傷害??他指定拉後排還會暈,那點數值根本沒差,反正直接死,設計師用屁股想出來用腳填數值,造成1牌抵對面4牌,不放基本不用贏,就是用來逼課的,法克))))遊戲好玩 但bug很多 1.廣告大機率不給獎勵 2.雙方萬箭齊發打影分身刺客結果不相同 3.雙方蝸牛子彈落地時間不同 (基於2.3.,很懷疑是不是真人pk) 4.部分兵種無法被蝸牛3級燃燒到

甯客
主腦跟斯巴達已經被削了,緊隨在後的是我們的船長大人✋😭✋,剛剛連續遇到三次同一種陣容,船長工程師陣,三連跪了有點破防,說實話完全想不到怎麼解,我無課目前在11階競技場,卡牌很多也沒解鎖,除了人機的海盜工程師陣,遇到這陣容真的沒贏過,可以克制工程師的後排直接被船長拉去給工程師幹,前排跟刺客也打不過工程師🤡,目前唯一想到可以克制的方法是用酸液爆發,但我根本沒有,再來就是船長要課金才能解鎖,我根本玩不了啊,希望賽季結束可以下放船長,謝謝各位看完我發牢騷,我要回去沉澱了,也許弓箭手可以克制到船長工程師陣

這裡是栗子OuO
這款遊戲真的好玩!!!唯一的缺點就是廣告太多了(無課黨) (1)非常新手友善:遊戲角色獲得的卡包會依玩家的經驗值等級分段,不用一開始就要熟悉所有角色。 遇到的通常都是自己有的或是看過的,不會出現一堆自己沒有也沒見過的敵人。即使每個角色特色不同,但自己也在用,就會很熟悉如何對敵(或是怎麼被殺)。 (2)遊戲機制很簡單:讓玩家有更多心思去考慮要怎麼操作。 像是不太可能是一面倒的純碾壓局,就要考慮何時要用血換多一動取得優勢? 一局內要累積多少基本戰力後,後再選則[×2]或是[升級],而同時對手也有相同機會。 運氣也是實力的一環,也要考慮當回合不一定抽得到。 (3)拉扯戰線的藝術 大戰場上,所有角色同時開始動作,如何組隊真關鍵。角色分前中後排,還有不同的移速差距與位移技。怎樣才能輸出傷害最大化? 要保前排還是保後排?要先解決敵人的地推還是射手?