
陽春白雪
請問策劃真的有玩過自家遊戲嘛?? 為何一個放置遊戲需要玩家頻繁手動操作?? 玩到後期最困難的反而是每日副本 我花錢買鑰匙入場是為了比其他玩家更早上去找罪受??? 難怪股價直直落 明顯就是找一堆沒下場玩過遊戲的人做遊戲 能把每一次更新都做成一波退坑潮也是不容易誒 玩過眾多放置類遊戲就這款特別抽象 不要來污辱IP跟扭曲遊戲類型好嗎

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每日副本不知道在難什麼的,800關以上都打的很艱辛,那要玩家買鑰匙禮包幹嘛,過不了還要課什麼禮包,過一關要數十分鐘,尤其金幣關卡真的非常噁心,每一副本都要手動調走位,比主線關卡還難百倍,還叫放置😍完全本末倒置 剛開服就玩原本打5星,26.11更新為2星。

Samai
先感想,這款遊戲沒有到非常無聊但有趣還差臨門一腳,關卡活動打起來不會到太有壓力,一開始玩蠻新奇的,而且餅乾設計也都很好看,餅乾聊聊也很有趣,但有幾個點還是可以改進:1劇情這類的動畫很優質但後期很少很少,個人覺得可以多加緩解後期的無聊感。2鍛造系統真的機率很低,應該可以標出還有幾次必定鍛造成功之類的,不然敲一敲真的很氣。3研究所所需時間太長了,剩很多的研究石沒用,或許可以加個副本是用來刷減時間的?4普通池能否加個保底次數,很多抽也可以,比如一千多得TSSR,現在機率雖然不低但假如無課很多SR的戰力比低星TSSR的戰力高TSSR又遲遲不出,其實就沒有甚麼肝活動的必要和趣味了5競技場之類的活動對手的資訊應該再詳細,不然單看戰力會發現比自己低但卻打不過。6可以的話能多加些除去戰鬥和完成任務的活動嗎,特殊玩法之類的,比如帶角色走迷宮?不然真的越玩越無聊。7有些劇情或活動文案沒弄好還是韓文,翻譯待加強。但其實還是一款有在聽玩家聲音的遊戲,是不錯,有沒有玩過前作都可以入坑